
EasterAd, 몰입형 인게임 XR 광고 플랫폼
작성자
박지인
학과 또는 소속(회사명)
철학과(소프트웨어융합학과)
이메일
nagi0101@khu.ac.kr
조회수
10
평가(좋아요)수
1
댓글수
1
EasterAd는 3D 환경에 옥외광고처럼 녹아드는 몰입형 인게임·XR 광고 플랫폼입니다. 몰입감을 해치지 않는 자연스러운 광고로 3D 환경과 광고가 유기적으로 어우러지는 사용자 경험을 제공합니다.
Unity SDK의 Drag & Drop 방식으로 간편하게 광고를 삽입할 수 있으며, 공식 개발 문서와 대시보드를 통해 광고 송출 관리와 성과 조회가 가능합니다
서비스 페이지: https://easterad.com/
개발 문서: https://www.easterad.com/assets/docs/sdk/ko/index.html
서비스 프레젠테이션: https://www.canva.com/design/DAG3OCPKUmc/II3UjHcItjCsTRbJs4vA1A/view
# 배경 및 목적
**시장 배경**
Roblox는 2022년 2분기 매출 하락 이후 내재형 인게임 광고를 도입하여 수익 다각화에 성공, 발표 당일 주가 4.6% 급등 및 2026년 3억 달러 추가 수익을 예상하고 있습니다. 내재형 광고 긍정 평가율은 87%로 검증된 광고 형식입니다.
**문제인식**
그러나 자체 광고 시스템 구축은 복잡한 광고 시장 생태계의 이해, 지속적인 광고주 네트워크 관리, 성과 측정 기술 등이 필요하여 게임 개발사에게 큰 부담이 됩니다. 또한 기존 내재형 광고는 대형 게임사만 접근 가능하여 소규모 개발사는 광고주 모집이 어려웠습니다.
**해결방안**
EasterAd는 상호작용 가능한 내재형 광고를 통해 이 문제를 해결합니다. 단순 노출 대비 5~20배 높은 단가의 상호작용 광고로 소규모 게임사도 충분한 수익성을 확보할 수 있습니다.
# 내용
**핵심 기술**
1. End-to-End 광고 플랫폼
- Unity SDK를 통한 간편한 Drag & Drop 광고 삽입
- 다양한 상호작용 방식 지원 (인게임 브라우저, UI 오퍼월)
- 실시간 광고 성과 수집 및 시각화된 리포트 제공
2. IAB 국제 표준 기반 유효 시청 측정
- IAB(국제 광고국)의 6개 핵심 지표를 준수하는 Viewable Impression 측정
- 화면 내 크기, 각도, 지속시간 등을 실시간으로 평가
- 개발 과정에서 Gizmo를 통한 유효 시청 디버깅 지원
3. Interactable Impression 측정 (핵심 기술력)
- 시계열 데이터 분석 모델(ROCKET)을 활용한 상호작용 가능성 측정
- 2025 산학연협력 EXPO에서 실제 사용자 데이터 수집 및 검증
- F1-Score 0.97의 고성능 분류 모델로 신뢰성 있는 정산 수행
4. 고성능·경량 SDK
- 광고 요청/표시: 2.2ms (로딩 시점 처리)
- 유효 시청 평가: 프레임당 최대 0.5ms
- 상용 게임 환경에서 원활한 동작 보장
# 성과
- 2024 SW마에스트로 15기 대표 프로젝트 선정
- 2024 SW마에스트로 15기 우수 수료자 선정 및 과기부 장관상 수상
- 2025 아이디어사업화 지원사업 선정
- 2025 실감미디어경진대회 경희대학교 우수상
- 2025 도전K-스타트업 예비창업트랙 통합본선 진출
- 2025 실감미디어경진대회 컨소시엄 결선 진출
Unity SDK의 Drag & Drop 방식으로 간편하게 광고를 삽입할 수 있으며, 공식 개발 문서와 대시보드를 통해 광고 송출 관리와 성과 조회가 가능합니다
서비스 페이지: https://easterad.com/
개발 문서: https://www.easterad.com/assets/docs/sdk/ko/index.html
서비스 프레젠테이션: https://www.canva.com/design/DAG3OCPKUmc/II3UjHcItjCsTRbJs4vA1A/view
# 배경 및 목적
**시장 배경**
Roblox는 2022년 2분기 매출 하락 이후 내재형 인게임 광고를 도입하여 수익 다각화에 성공, 발표 당일 주가 4.6% 급등 및 2026년 3억 달러 추가 수익을 예상하고 있습니다. 내재형 광고 긍정 평가율은 87%로 검증된 광고 형식입니다.
**문제인식**
그러나 자체 광고 시스템 구축은 복잡한 광고 시장 생태계의 이해, 지속적인 광고주 네트워크 관리, 성과 측정 기술 등이 필요하여 게임 개발사에게 큰 부담이 됩니다. 또한 기존 내재형 광고는 대형 게임사만 접근 가능하여 소규모 개발사는 광고주 모집이 어려웠습니다.
**해결방안**
EasterAd는 상호작용 가능한 내재형 광고를 통해 이 문제를 해결합니다. 단순 노출 대비 5~20배 높은 단가의 상호작용 광고로 소규모 게임사도 충분한 수익성을 확보할 수 있습니다.
# 내용
**핵심 기술**
1. End-to-End 광고 플랫폼
- Unity SDK를 통한 간편한 Drag & Drop 광고 삽입
- 다양한 상호작용 방식 지원 (인게임 브라우저, UI 오퍼월)
- 실시간 광고 성과 수집 및 시각화된 리포트 제공
2. IAB 국제 표준 기반 유효 시청 측정
- IAB(국제 광고국)의 6개 핵심 지표를 준수하는 Viewable Impression 측정
- 화면 내 크기, 각도, 지속시간 등을 실시간으로 평가
- 개발 과정에서 Gizmo를 통한 유효 시청 디버깅 지원
3. Interactable Impression 측정 (핵심 기술력)
- 시계열 데이터 분석 모델(ROCKET)을 활용한 상호작용 가능성 측정
- 2025 산학연협력 EXPO에서 실제 사용자 데이터 수집 및 검증
- F1-Score 0.97의 고성능 분류 모델로 신뢰성 있는 정산 수행
4. 고성능·경량 SDK
- 광고 요청/표시: 2.2ms (로딩 시점 처리)
- 유효 시청 평가: 프레임당 최대 0.5ms
- 상용 게임 환경에서 원활한 동작 보장
# 성과
- 2024 SW마에스트로 15기 대표 프로젝트 선정
- 2024 SW마에스트로 15기 우수 수료자 선정 및 과기부 장관상 수상
- 2025 아이디어사업화 지원사업 선정
- 2025 실감미디어경진대회 경희대학교 우수상
- 2025 도전K-스타트업 예비창업트랙 통합본선 진출
- 2025 실감미디어경진대회 컨소시엄 결선 진출
EasterAd, 몰입형 인게임 XR 광고 플랫폼
조회수
10
평가(좋아요)수
1
댓글수
1
게시 : 2025년 11월 10일
-
정유진 2025-11-10 15:02XR 광고 플랫폼이라니 앞으로 성장이 기대됩니다!!

박지인
철학과(소프트웨어융합학과)
nagi0101@khu.ac.kr
EasterAd, 몰입형 인게임 XR 광고 플랫폼
조회수
10
평가(좋아요)수
1
댓글수
1
게시 : 2025-11-10
Member
박지인
Keyword
광고, 마케팅, 게임, XR, VR
수상여부
- 게임
- 데이터분석
- 클라우드
- VR/AR
